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2005年06月10日

CCD(クロスコンタードローイング)

日記+長坂↓
from nagasaka
2005.06.10
CCD(クロスコンタードローイング)
さてさて、先日に引き続き水野薬局のルネオフィスでのプロジェクトを通して考えたことをつづります。前回はDTA(デスクトップアーキテクチャ)というそのプロジェクトにおける特殊な工程に関して話をしましたが、今回は形態操作に関してです。今回のプロジェクトではスキーマとしては初めての試みとなる、三次曲面を空間の中に描いています。いままで、三次曲面というものは我々若手には製作コストがかさむため手の届かないものと考えてきました。しかし、以下で説明するシステム、描画方法を利用することでぐっと身近なものに感じられるようになりました。さらにこのプロジェクトを経てこのシステムの可能性を模索したところ、曲面を描けるということ以上にもっと魅力があることにも気づきました。では、以下でそのシステムに関する僕の考察を簡単ですが記してみます。※左図は前回説明した、一枚一枚すべて異なる774枚の板取図の一部です。
Cross Contour Drawing(以下CCD)

この三次曲面の描画方法をCCDと名づけてみた。しかし、三次曲面というだけで今のところそれぞれの描画方法を手法として分類する傾向にあまりない。しかし、その必要性を僕はこのプロジェクトを通して自分のツールとして考えたとき必要性を感じるようになった。区別することが新たな可能性を生み出すきっかけとなるからだ。以下の文でその可能性をわずかでも感じてもらえれば幸いである。

三次曲面の描き方にはいくつか方法がある。媒体は二次元ではあるが、デッサンを例に上げてみると、まず基本として点・線・面、それぞれの組み合わせによってモノは描かれる。それは描くという時点では三次元でも同じだ。しかし、我々が扱う世界には重力が存在する。そのため、宙を浮く点ではさすがに扱うことは難しい。従って必然的に線と面が残るのだが今回のプロジェクトでは線、具体的には板の小口で三次曲面を描いた。座標面からの同一高さの地点を線で結んで生まれる曲線の束で描画するコンターをXYZ三方向に作りそれをクロスさせて三次元のフォルムを描いている。しかし、建築のように外部と内部を遮断する必要があり、内部も出来るだけ大きく疎として残さねばならないものでは、えてして面で曲面を描画することになる。いわば、3Dモデリングソフト上でいえばワイヤーメッシュのようなものである。そして、構造美という近代建築以降、当然のものとして考えられてきた思想によって、そのワイヤーメッシュと構造とが一体となって無駄を減らし、その面に構造を担わせることが多くなる。むしろ、それが一つの美として捕らえられてさえいる。しかし、現状我々の持つデスクトップではその構造演算が行えないため、総合作業となりDTAが難しくなり製作コストがかさむ結果となる。

しかし、CCDでは構造と意匠というものを完全に別物として扱うのが特徴である。特に今回のように棚を描画する場合は、棚分の密な厚みを想定できるためそれは適正といえる。一つ一つの材料を分子と捕らえ、それを複数寄せ集めパッキンすることで、三次元化した一つの厚みを持った塊を形成させる。ここで僕はその塊を新たなMaterialsと呼ぶ。このMaterialsは厚みを持つため非常に安定しており、どこを切りとっても基本的には安定した構造になる。ここまでのシュミレートをデスクトップ上で行う。そして、そのMaterialsは次に、意匠上の条件によってブーリアン演算し、好き勝手に削られ、フォルムが浮かび上る。そこでは「ドラえもん」や「星」だってだいたいの形は描ける。そのフォルムが出来たところでまたそのMaterialsは分子つまり材料に分解され、それが板取図となるのだ。つまり、その時点では二次元となっているためいわゆる在来の加工(NCも含む)でそのパーツを形成することが出来る。ここまでの工程はすべて我々意匠設計側のデスクトップ上で行うことが出来る。また、工程相互の関係はPCの計算・記憶能力の高さから、非常にクールで互いにあまり規制を持たずに行えるため、おのおのタームにおいて分離しオーダーが与えられる。そのため、後々、オブジェクトを以下のような表記方法で認識させることも可能になるであろう。

例)Materials(CCD_A2*S7) / Folum(Doraemon_00120) / Scale1(XYZ:3・4・2)。

いたって、DTA(デスクトップア-キテクチャ)らしい表記方法であり、広い可能性を感じる。 もちろん、デスクトップ上に構造の演算も同時に行える時代が訪れれば、ワイヤーメッシュでもDTAは可能になるであろう。そんな時代も楽しみであるがその頃は「どちらでもいいよ。人に任せよ。」といえる身分になっていたいものだ。

昨日、竣工写真も上がってきたので、次回はWORKSにて使う側の視点から考えた、このプロジェクトのコンセプト文をわかりやすく書きたいと思います。

投稿者 sschemata : 2005年06月10日 13:22

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